티어는 서포터가 정하지 않습니다. 실제로 하신 매치 기록을 100점 만점으로 바꿔 자동으로 매깁니다. 아래가 그 계산 전부입니다.
100점의 절반은 실력, 절반은 참여입니다. 잘하는 것만으로는 절반까지고, 나머지 절반은 우리 멤버와 얼마나 같이 했는가로 채웁니다. 혼자 아무리 많이 하셔도 그 절반은 비어 있고, 반대로 잘 못하셔도 자주 같이 하시면 올라갑니다.
MMR이 뭔가요?
실력을 숫자 하나로 나타낸 것입니다. 딜량·킬·등수·생존 시간을 섞어 만들며, 높을수록 잘하시는 겁니다. 0부터 3,000까지 나올 수 있습니다.
MMR에는 참여가 섞이지 않습니다. 그래서 티어와 따로 볼 수 있습니다 — MMR은 높은데 티어가 낮으면 요즘 잘 안 오시는 것이고, MMR은 낮은데 티어가 높으면 열심히 같이 하고 계신 겁니다.
실력
MMR이 60 오를 때마다 1점씩 받습니다. MMR 1,800이면 30점입니다.
같이 한 판
하루 6판 페이스를 시즌 내내 지키시면 꽉 찹니다(처음 14일은 84판). 하루에 12판까지 셉니다.
같이 한 날
멤버와 한 판이라도 같이 한 날을 셉니다. 시즌의 70%를 같이 하시면 꽉 찹니다(처음 14일은 10일).
같이 먹은 치킨
멤버와 같이 먹은 치킨만 셉니다. 한 달에 12마리 페이스면 꽉 찹니다(처음 14일은 5.6마리). 혼자 드신 치킨은 안 들어갑니다.
“같이”란 같은 팀이었다는 뜻입니다. 같은 시간에 접속만 하고 따로 노셨다면 같이 한 것이 아니고, 스쿼드나 듀오를 고르셨더라도 팀원이 전부 모르는 사람이면 혼자 하신 것으로 봅니다.
혼자 하신 판도 셉니다. 아무도 없을 때 솔로를 하는 것도 게임을 하신 거니까요. 다만 같이 한 판보다는 적게 쳐 드립니다.
| 어떻게 하셨나 | 판을 몇 배로 |
|---|---|
| 스쿼드 — 멤버 3명과 함께 | 1.00배 |
| 스쿼드 — 멤버 2명과 함께 | 0.80배 |
| 듀오 — 멤버 1명과 함께 | 0.60배 |
| 솔로 | 0.20배 |
| 스쿼드·듀오지만 팀원이 전부 모르는 사람 | 0.20배 |
대략 스쿼드 5 : 듀오 3 : 솔로 1 입니다. 여럿이 모일수록 판을 크게 쳐 주되, 둘이 하셔도 손해가 크지 않게 차이를 완만하게 뒀습니다 — 사람이 적은 날 들어오시는 것이 불리하면 안 되니까요.
그래도 혼자만 해서는 위로 못 갑니다. 판은 채우실 수 있지만 바로 위의 같이 한 날(15점)은 혼자 하신 날을 안 세기 때문입니다. 두 칸이 서로를 받쳐서, 많이 하는 것과 같이 하는 것을 둘 다 봅니다.
솔로 성적은 MMR(실력)에도 그대로 들어갑니다. 100점 중 실력 50점 쪽입니다.
점수는 이번 시즌만 봅니다. 시즌이 바뀌면 0에서 다시 시작하고, 시즌이 흐를수록 문턱도 함께 커집니다. 그래서 시즌 내내 꾸준히 하신 분이 만점이고, 한동안 쉬시면 점수가 저절로 내려갑니다.
처음 14일은 문턱이 14일치로 고정입니다. 지난 날수에 그대로 비례시키면 시즌 이튿날 하루 하고 만점이 나오기 때문입니다. 그래서 시즌 초에는 14일에 걸쳐 차오릅니다.
하루에 12판까지만 셉니다. 하루 몫(6판)보다 많이 하신 날은 쉬신 날을 메워 주지만, 하루에 일주일치를 채우실 수는 없습니다.
넘으면 그 위로는 더 해도 오르지 않습니다. 다른 분이 하루 종일 하셔도 내 점수는 줄지 않습니다 — 서로 경쟁하는 것이 아니라 각자 기준선을 채우는 것입니다.
그 기준선은 시즌이 지날수록 같이 올라갑니다. 시즌 첫날부터 총량을 요구하면 아무도 못 채우기 때문입니다. 대신 계속 안 하시면 기준선만 올라가서 점수는 서서히 내려갑니다. 한 판도 안 하신 날은 기준선이 하루치의 50%만 올라갑니다.
쉬셔야 할 사정이 있으면 유예 신청을 해 주세요. 유예는 미활동 잠금만 막아 드립니다. 유예 기간에도 점수는 똑같이 내려갑니다.
| 티어 | 점수 | 참여 만점이면 | 이름 |
|---|---|---|---|
| 90 이상 | MMR 2,400+ | 닉네임 | |
| 75 ~ 89 | MMR 1,500+ | 닉네임 | |
| 60 ~ 74 | MMR 600+ | 닉네임 | |
| 48 ~ 59 | 참여만 채워도 | 닉네임 | |
| 38 ~ 47 | 참여만 채워도 | 닉네임 | |
| 30 ~ 37 | 참여만 채워도 | 닉네임 | |
| 0 ~ 29 | 참여만 채워도 | 닉네임 |
“참여 만점이면” 칸은 이렇게 읽으시면 됩니다 — 판·같이 한 날·치킨을 다 채워 참여 50점을 받았다고 치면, 그 티어가 되는 데 MMR이 얼마나 필요한가입니다. 참여가 모자라면 그만큼 MMR이 더 필요합니다.
바꿔 말하면 참여만 다 채우셔도 플래티넘 위로 올라갑니다. 그 위는 실력이 갈라 주고, 맨 위 서바이버는 둘 다 최고여야 닿습니다.
위 세 티어는 마크가 달라집니다. 빛이 돌고, 반짝이고, 번개가 칩니다.

다이아
60점부터
시즌 내내 꾸준히 같이 하면 닿습니다. 실력보다 얼마나 함께했는지가 먼저입니다.

마스터
75점부터
거의 매일 같이 하고, 실력도 받쳐 줘야 합니다.

서바이버
90점부터
참여를 다 채우고 실력까지 최고여야 합니다.
서바이버는 아직 비어 있습니다. 참여를 다 채우고도 MMR 2,400이 필요합니다. 누가 먼저 달지는 아직 아무도 모릅니다.
시즌이 시작하고 14일이 지난 시점입니다. MMR 1,700인 분이 멤버와 함께 90판을 8일에 걸쳐 하고 치킨을 3마리 같이 먹었다고 해 보겠습니다.
| 항목 | 내 기록 | 꽉 차는 기준 | 점수 |
|---|---|---|---|
| 실력MMR 60마다 1점 | MMR 1,700 | — | 28.3 / 50 |
| 같이 한 판 | 90판 | 84판 | 30.0 / 30 |
| 같이 한 날 | 8일 | 9.8일 | 12.2 / 15 |
| 같이 먹은 치킨 | 3마리 | 5.6마리 | 2.7 / 5 |
| 합계 | 73.3 / 100 | ||
73.3점이므로 티어는
다이아입니다.
시즌이 더 흐르면 「꽉 차는 기준」도 함께 커집니다. 같은 페이스를 지키시면 점수는 그대로고, 한동안 쉬시면 기준만 자라서 내려갑니다.
여기서 판을 더 하셔도 점수는 안 오릅니다 — 이미 꽉 찼기 때문입니다. 올리려면 아직 덜 찬 치킨을 채우거나, 실력(MMR)을 올리셔야 합니다. 본인 숫자는 각자 전적 화면에서 이 표와 같은 모양으로 보실 수 있습니다.
딜량
그 판에서 넣은 피해량
킬 + 어시스트
직접 잡거나 도운 수
등수
참가 팀 수로 나눠 보정한 순위
생존 시간
얼마나 오래 버텼는지
항목마다 “실제 배그 유저 중 상위 몇 %인가”로 바꾼 뒤 위 비율로 섞습니다. 기준은 스팀 스쿼드 매치의 실제 참가자 1,357명 분포에서 뽑았습니다. 임의로 정한 숫자가 아닙니다.
한 판씩 점수를 매긴 다음 평균을 냅니다. 평균 성적을 한 번에 환산하면 모두가 중간에 뭉쳐서 차이가 안 드러납니다.
한 판 딜량
| 딜량 | 상위 |
|---|---|
| 26 | 75% |
| 108 | 50% |
| 238 | 25% |
| 411 | 10% |
| 550 | 5% |
| 825 | 1% |
한 판 킬+어시
| 킬+어시 | 상위 |
|---|---|
| 0 | 50% |
| 1 | 25% |
| 3 | 10% |
| 4 | 5% |
| 6 | 1% |
한 판 생존
| 생존 | 상위 |
|---|---|
| 4분 | 75% |
| 9분 | 50% |
| 18분 | 25% |
| 23분 | 10% |
| 26분 | 5% |
| 27분 | 1% |
딜량 108이 딱 중간입니다. 그리고 절반 이상이 0킬로 끝납니다 — 한 판에 1킬만 해도 상위 25%입니다.
10판 미만이면 표본 부족으로 표시하고, 점수를 중간값(50점) 쪽으로 끌어당깁니다. 몇 판 잘한 사람이 오래 꾸준히 한 사람보다 위로 올라가면 랭킹이 의미가 없어지기 때문입니다.
당겨지는 정도는 판수에 따라 줄어듭니다. 10판이면 성적이 절반만 반영되고, 판수가 쌓일수록 본인 실력에 가까워집니다.
PUBG가 최근 14일치만 알려줍니다. 그래서 가입 직후에는 판수가 적게 잡히고, 시간이 지나며 쌓입니다. 오래된 기록은 사이트에 저장해 두므로 사라지지 않습니다.