티어 산정 기준
홈으로티어는 운영진이 정하지 않습니다. 실제 매치 기록을 점수로 바꿔 자동으로 매깁니다. 아래가 그 계산 전부입니다.
티어 커트라인
| 티어 | 점수 | MMR |
|---|---|---|
| 레전드 | 72 이상 | 2160 이상 |
| 마스터 | 64 ~ 71 | 1920 ~ 2159 |
| 다이아 | 57 ~ 63 | 1710 ~ 1919 |
| 플래티넘 | 50 ~ 56 | 1500 ~ 1709 |
| 골드 | 43 ~ 49 | 1290 ~ 1499 |
| 실버 | 35 ~ 42 | 1050 ~ 1289 |
| 브론즈 | 0 ~ 34 | 0 ~ 1049 |
MMR은 점수에 30을 곱한 값입니다. 별도의 지표가 아니라 같은 점수를 크게 표시한 것뿐입니다.
점수는 이렇게 나옵니다
- 40%
딜량
그 판에서 넣은 피해량
- 30%
킬 + 어시스트
직접 잡거나 도운 수
- 25%
등수
참가 팀 수로 나눠 보정한 순위
- 5%
생존 시간
얼마나 오래 버텼는지
항목마다 “실제 배그 유저 중 상위 몇 %인가”로 바꾼 뒤 위 비율로 섞습니다. 기준은 스팀 스쿼드 매치의 실제 참가자 1,357명 분포에서 뽑았습니다. 임의로 정한 숫자가 아닙니다.
한 판씩 점수를 매긴 다음 평균을 냅니다. 평균 성적을 한 번에 환산하면 모두가 중간에 뭉쳐서 차이가 안 드러납니다.
이 정도면 상위 몇 %
한 판 딜량
| 딜량 | 상위 |
|---|---|
| 26 | 75% |
| 108 | 50% |
| 238 | 25% |
| 411 | 10% |
| 550 | 5% |
| 825 | 1% |
한 판 킬+어시
| 킬+어시 | 상위 |
|---|---|
| 0 | 50% |
| 1 | 25% |
| 3 | 10% |
| 4 | 5% |
| 6 | 1% |
한 판 생존
| 생존 | 상위 |
|---|---|
| 4분 | 75% |
| 9분 | 50% |
| 18분 | 25% |
| 23분 | 10% |
| 26분 | 5% |
| 27분 | 1% |
딜량 108이 딱 중간입니다. 그리고 절반 이상이 0킬로 끝납니다 — 한 판에 1킬만 해도 상위 25%입니다.
판수가 적으면
10판 미만이면 표본 부족으로 표시하고, 점수를 중간값(50점) 쪽으로 끌어당깁니다. 몇 판 잘한 사람이 오래 꾸준히 한 사람보다 위로 올라가면 랭킹이 의미가 없어지기 때문입니다.
당겨지는 정도는 판수에 따라 줄어듭니다. 10판이면 성적이 절반만 반영되고, 판수가 쌓일수록 본인 실력에 가까워집니다.
세지 않는 것들
- 봇 킬 — 사람만 셉니다. 봇을 잡아도 점수가 오르지 않습니다. (봇 킬은 따로 기록해서 보여주기만 합니다)
- 자해와 팀 데미지 — 딜량에서 뺍니다. 그냥 더하면 실제보다 크게 잡힙니다.
- 커스텀 매치 — 실력 비교의 근거가 되지 못해 제외합니다. 출석에는 그대로 인정됩니다.
PUBG가 최근 14일치만 알려줍니다. 그래서 가입 직후에는 판수가 적게 잡히고, 시간이 지나며 쌓입니다. 오래된 기록은 사이트에 저장해 두므로 사라지지 않습니다.